道士的绿毒通常每2.5秒掉血一次;红毒本身不会按固定间隔扣血,主要作用是让目标受到的伤害提高。看到目标头顶持续出现掉血数字,判断的对象应是绿毒,而不是红毒。绿毒的跳血间隔一般不随道士等级、道术高低或目标防御变化,提升道术主要影响单次伤害和持续时间,不会把2.5秒缩短成更快频率。

绿毒的总持续时间会随施毒术等级和发挥道术增加,常见三级绿毒的计算方式是发挥道术×2+40秒。例如施毒时发挥道术为15点,绿毒大约持续70秒,按每2.5秒跳一次计算,理论上约有28次掉血;同一例中,每次伤害约为7点,目标在完整中毒期间大约承受196点绿毒伤害。实际跳数可能因最后一次结算、目标死亡或重新施毒而少一次,不能只用持续时间除以间隔后机械判断最终伤害。

练级时应先给怪物挂绿毒,再让骷髅、神兽或自身攻击持续输出;面对血量较高、回血明显的怪物,绿毒的价值高于单纯补一发火符。pk时建议先用绿毒压制对方血线,再补红毒提升后续攻击收益,最后根据毒药剩余时间重新补毒。释放绿毒需要准备灰色药粉,红毒则需要黄色药粉;背包缺少对应毒粉时,只能释放另一种效果,不能把红毒当作持续扣血技能使用。

判断毒是否正常,最稳妥的方法是找固定目标连续观察三次掉血:记录第一次掉血时间,再记录第二、第三次数字出现的间隔,正常情况下应接近2.5秒;如果只看到一次伤害就认为毒没有生效,可能是目标已经死亡、脱离观察范围或中毒状态被重新覆盖。道术提高后,优先关注每跳伤害和持续秒数,不要误以为高道术会提高跳血频率;红毒的增伤效果也要结合宝宝、火符和队友攻击计算,而不能把红毒的作用直接记成每几秒掉血。
