复古传奇中的流星火雨对同一目标一次释放通常按一段伤害结算,并不是两段或三段独立伤害。技能落地时出现连续火球、范围特效或多次飘字,主要属于视觉表现和群体命中效果,不能直接当作伤害段数。判断段数时,应找一只单独目标,先清空周围单位,站在安全位置连续释放技能,观察同一次施法从命中到特效结束期间的伤害数字;如果只跳出一组有效伤害,便是一段判定。相关测试也显示,流星火雨虽然有多段视觉效果,但实际伤害并未按多段独立计算。

流星火雨的伤害高低会浮动,但伤害浮动不等于段数增加。角色魔法属性越高,单次命中的伤害上限越高;魔法发挥稳定时,飘出的数字也会更集中,幸运属性达到较高水平后,伤害波动会进一步缩小。低魔法角色释放火雨时,常见情况是单段数字偏低,容易误以为技能没有完整命中;高魔法角色则可能因为一段数字较大,产生连续爆发的错觉。测试时应固定目标、固定距离和固定装备,至少记录10次单独命中,再比较伤害区间,不能只看一次飘字下结论。

实战中,流星火雨的有效输出取决于范围内命中了多少目标,而不是单个目标吃了几段伤害。刷怪时把落点放在怪物最密集的位置,优先覆盖近战怪和刷新点,能够让一次一段伤害同时作用于多个单位;打静止目标或卡位目标时,直接把中心点放在目标脚下即可。面对移动中的玩家,不要追着角色边缘连续改点,最好预判其停留位置再释放,否则火雨范围可能落空。该技能本身不能简单理解为无视魔法防御,目标的魔防仍会影响最终数字,因此低魔防目标更适合用来观察单段伤害。

操作上最容易出错的是把火球数量、飘字次数和伤害段数混为一谈。测试时不要同时铺火墙、攻击多个目标或连续快速施法,也不要把火墙灼烧、宠物攻击和队友技能的数字算进流星火雨;应单独锁定一个目标,关闭会造成额外伤害的效果,释放一次后等伤害数字完全结束,再进行下一次记录。结论可以直接按一次释放、一段实际伤害理解:提升魔法属性能够提高每段伤害,选择密集目标能够提高总输出,连续施法只是增加了命中次数,并不会把单次技能变成多段结算。
