强化骷髅很厉害,但优势集中在持续作战、近身承伤和多目标压制,不是所有场景都能压过神兽。修习强化骷髅术后,道士可以同时召唤两只身穿重盔、手持腰刀的强化骷髅,相当于一次拥有两个前排单位,刷怪时能分担仇恨、堵住怪物走位,并把道士从持续逃跑中解放出来。对于单刷普通怪、清理密集小怪、守狭窄路口和需要稳定抗伤的战斗,强化骷髅通常比单只召唤兽更有存在感;但它属于近战单位,追击远程目标、应对高机动敌人或面对范围伤害时,实际表现会明显下降。

强化骷髅最适合物理防御较低、数量较多或必须贴身输出的目标。进入战斗前先在怪物外围施毒,再把两只骷髅放到目标侧面或前方,不要直接召在怪堆中心;等骷髅接住仇恨后,道士保持一到两格距离,用符咒补伤害并随时治疗。面对单个强敌时,让一只骷髅正面承伤,另一只从侧面攻击,能减少两只宠物同时被范围技能命中的损失;面对三只以上的小怪,则应利用骷髅的数量优势分散目标,优先击杀远程怪和会控制的怪。需要转移目标时,用心灵召唤锁定攻击对象或直接召回,再重新安排站位,不能只靠宠物自动追击。
强化骷髅和神兽的选择,应根据攻击距离、承伤方式与地图环境决定。神兽只有一个,但通常更适合拉怪、风筝和处理需要保持距离的目标;强化骷髅一次拥有两只,近战输出和卡位能力更强,适合怪物集中、道路狭窄、道士需要快速清场的区域。对法师类远程敌人,不要盲目让骷髅直冲,先用走位和障碍物缩短接近时间;对战士类近战目标,双骷髅可以形成前后夹击,但遇到高爆发技能时必须及时拉开。简单判断标准是:需要安全距离就优先神兽,需要前排数量和贴身压制就优先强化骷髅。

不同阶段的培养顺序也不能一概而论。刚获得强化骷髅时,如果技能等级不高、道士自身防御和治疗能力不足,应先保证施毒、治疗、护身和控制等基础技能能够正常循环,再把强化骷髅用于普通地图测试;资源充足、能够稳定补充护符和药品后,再提高强化骷髅技能等级,收益会更明显。练习技能时,可先在远处召出两只并让它们停住,再把其中一只引到固定攻击的怪物旁边,待其被击败后,在近处补召另一只,避免两只骷髅同时分散仇恨导致训练效率过低。常见错误是把宠物直接丢进首领技能范围、只顾输出不及时召回,以及照搬其他攻略中的固定攻击数值;实际效果应以角色技能面板、宠物状态和目标抗性为准。强化骷髅更适合作为道士的主力前排和清怪核心,神兽则是安全拉扯与远程作战的稳定选择。
