武器强度的核心作用是降低武器持久消耗,而不是直接增加攻击、魔法、道术、命中或幸运。武器每次有效进行近战攻击时,都会消耗隐藏持久,面板中的1点持久通常对应约1000点实际耐久;强度越高,单次攻击扣除的耐久越少,武器就能更长时间保持可用状态,减少回城修理、购买修复道具和更换武器的频率。强度属于续航属性,主要影响使用成本和持续作战时间,不会让同一把武器的单次伤害直接提高。

常见经典规则的实测结果显示,普通攻击每次大约消耗2至6点隐藏耐久,平均值接近4点;强度1约可减少30%消耗,强度2约减少50%,强度3约减少70%,强度4约减少85%,强度5接近大幅免损,强度6则可能达到近似不掉持久的效果。以100次命中攻击为例,无强度武器可能消耗约400点耐久,强度2约消耗200点,强度3约消耗120点左右。不同服务器的计算公式可能存在差异,因此这些数值适合作为经典机制下的判断参考,最终应以角色实际砍怪100次前后的持久变化为准。

练级和长时间挂机时,武器强度的价值最高,尤其适合主要依靠普通攻击清怪的战士。操作上可先记录武器当前持久,再连续攻击同一类目标100次,比较无强度武器与强度武器的掉耐久数量;如果每天需要攻击数千次,强度2或强度3带来的耐久节省会明显降低修理频率。武器总持久较低、修理费用较高,或者需要连续刷怪一两个小时以上时,强度属性的收益会进一步提高;若只是短时间打架、抢怪或参加小规模pk,战斗持续时间有限,攻击上限、命中、幸运等直接影响输出的属性通常更值得优先考虑。
