常见传奇类游戏里,基础暴击伤害通常是基础伤害的1.5倍,也就是150%;部分服务器或特殊玩法会设置为2倍,但并不存在所有传奇游戏统一的固定倍率。比如普通攻击基础伤害为10000点,按1.5倍暴击计算就是15000点,按2倍计算则是20000点,因此看到暴击提示后,不能默认一定翻倍。不同游戏会把暴击率、暴击伤害和伤害加成拆成独立属性,实际数值应以角色面板和战斗浮字为准。

判断自己的暴击到底是几倍,先确认面板显示的是暴击伤害倍率还是暴击伤害增加。如果基础倍率为150%,额外获得50%暴击伤害,常见加法算法下最终倍率会变成200%,即普通基础伤害的2倍;如果装备直接写暴击伤害倍率提高20%,则可能是在原有倍率上进行乘算,150%×1.2=180%。装备词条中的增加50%不一定等于最终为200%,必须看属性说明和实际跳字,不能只按词面猜测。
比较暴击属性的收益时,要把暴击率一起计算,因为高倍率不代表每次攻击都能触发。设普通基础伤害为b、暴击率为p、暴击倍率为m,则平均单次伤害可按b×[(1-p)+p×m]估算;例如暴击率20%、暴击倍率1.5倍时,平均伤害约为基础伤害的1.1倍,基础伤害10000点时平均约11000点;暴击率40%、暴击倍率2倍时,平均伤害约为基础伤害的1.4倍。前期装备较弱时,优先补攻击力和稳定暴击率通常更实用;中后期暴击率已经较高,再提升暴击伤害才更容易形成明显收益。
实战测试应固定目标、防御环境和技能,先连续记录20次以上普通伤害,再记录20次以上暴击伤害,用暴击平均值除以普通平均值即可得到接近真实的倍率。测试时关闭临时增伤、首击加成、怒气技能和队友辅助,避免把技能倍率、破防效果或伤害上限误算成暴击倍率;普通攻击与技能攻击也要分开测量。刷怪场景更看重暴击率和持续输出,首领爆发则适合在保证命中、攻击和暴击率后堆暴击伤害,最终以实际平均伤害而不是单次最高数字作为配装依据。
